quarta-feira, 2 de dezembro de 2009

Ausencia.

Não tenho desculpas por essa ausência foi preguiça mesmo. Mas em breve eu voltarei a postar com frenquência e vo fazer os pods que faltam das sessões, vo fazer um podzão com o reporte 6, 7 ,8 e talvez eu coloque mais coisas sobre Solacia em breve também, então aguardem!

domingo, 11 de outubro de 2009

Reporte de sessão 5 - "Futuro em Ascensão"

Bem vindos a mais um reporte de sessão! Neste reporte trarei uma supresa para vocês leitores! Eu fiz um podcast teste para o reporte e como não fico muito ruim eu vo postar ele para vocês baixarem, enquanto eu não faço idéia de como deixar para ouvir no blog mesmo, assim que eu descobrir eu posto aqui! Deixem seus comentários se gostaram ou não do pod criticas serão bem vindas.

Pub do Viking - Reporte de Sessão 05 - Futuro em Ascensão.mp3


Música de abertura:
Metallica - The Four Horseman

Música de fundo:
Age of Conan Soundtrack - The Sands of Forgetfulness – Tortage Beach

segunda-feira, 5 de outubro de 2009

Balmir!

Agora falarei um poco de Balmir!

- Balmir –
A o contrário das outras cidades de Durhan, Balmir é uma cidade bem comum sem conselho de magos, sem grandes ordens de paladinos e sem uma guilda de ladinos, é uma cidade que vive praticamente apenas das várias fazendas que fazem parte da cidade, é como se ela fosse na verdade um grande conjunto de várias fazendas, e uma área central como um pequeno comercio um templo que tem cultos a Dafnos, Fargos e Lena [na minha campanha eu uso os deuses básicos do livro do jogador]. Já há algum tempo atrás Balmir tem sofrido com os ataques dos goblins das montanhas, que pelo que dizem ficam mais táticos a cada vez, e agora boatos dizem que os animais da cidade têm morrido de forma estranha, mas se for uma doença não afetou nenhuma pessoa ainda. A cidade está de pé apenas por causa da milícia e da grande liderança de tropas de Thoradin Graybeard, antigo comandante de tropas de Bael’ Morgh que fora ferido num ataque em que sua família inteira fora morta pelos goblins, depois disso ele partiu para Balmir cansado de lutas e por estar ficando velho já.

domingo, 27 de setembro de 2009

Reporte de sessão 4 - "Futuro em Ascensão"

E mais uma vez venho até vocês lhes falar de uma grande história que se passou a algum tempo atras sobre bravos aventureiros que mudaram o futuro.

A sessão foi regada a destruição de morto vivo, numa batalha épica para conseguirem o idolo que precisam para poderem sair de lá, eles acabam acordando muitos mortos vivos que existiam lá e resolvem partir para a exterminação de undead.

Foi uma luta memoravel com alguns quase morrendo, mas com o team work eles conseguiram sair de praticamente um enorme montinho de morto-vivos, com todos conscientes, mas um deles pelo que parece contraiu uma parte da mágica que existia num zumbi e acreditam que ele esteja se tornando um rapidamente.

Depois da luta eles foram para a próxima sala, onde havia uma grande armadilha de lanças que o ladino do grupo habilmente conseguiu desarmar.

Enquanto estavam na sala eles perceberam que eles podiam se trancar lá e assim o fizeram para descansar um pouco mas ao começarem a se preparar, eles ouviram uma canção um tanto engraçada numa lingua que não conheciam e para cada um deles eles ouviram seu respectivo nome e logo depois eles ouvem barulhos de batalha do lado de fora da sala mas antes que pudessem verificar o que era a canção antes um tanto comica se torna um grito estridente e eles acabam ficando inconscientes.

Logo após acordarem curados, eles percebem que uma das portas a de pedra, estava sendo atacada, ouviam o barulho de metal contra pedra e a de madeira onde havia muito entulho estava limpa abrindo ela eles vêem que muitos kobolds estavam mortos de maneira brutal alguns até enficados no teto da dungeon pelas suas próprias lanças e outros com outras armas.

Então de repente a porta dupla ao lado deles se abre e com isso passa uma grande aura maligna que afeta o clérigo do grupo e ele começa a ver todos seus amigos mortos, mortos por ele, e ele começa a sentir vontade de realmente faze-lo mas consegue se conter e o vingador recebe a mensagem da deusa que ele deve destruir o que seja que tiver dentro daquela sala, ao adentrarem a sala enquanto eles estavam passando pela porta eles se vêem banhado em luz o que os cega durante pouquissimo tempo, mas quando melhora vêem que a porta atras deles desapareceu e eles estão agora num tipo de laboratório e no outro canto da sala eles vêem algo estranho falando com eles, a criatura ou o que quer que seja é um tipo de cérebro num jarro meio quebrado. Ele fala que eles são a presa dele, quando termina esta frase zumbis e esqueletos começam a aparecer repentinamente como se sempre estivessem lá, mas invisiveis e ele diz "Ai está seu banquete minhas criaturas o aproveitem bem!"

Deixei esta batalha para a próxima sessão é a batalha final da dungeon e um marco! Eu consegui criar o nome da campanha!! Enfim creio que seja possivel deles passarem por ela, não que seja muito fácil, maas não tá impossivel deixarei para os deuses decidirem isso nos dados, será que Bahamut os abençoará ou será que Orcus ditara o caminho deles? Tudo isso e muito mais na próxima sessão não percam!

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Cerebro no jarro!

Membros:
Galad - Deva Mago
Quinn Will - Humano Clérigo
Auron - Humano Senhor da Guerra
Pharazon - Draconato Paladino
Goldfingers - Tiefling Ladino
Heyian - Elfo Patrulheiro
Frost - Razorclaw Shifter Vingador.

terça-feira, 8 de setembro de 2009

Theoren!

Esta é a principal fonte de artigos mágicos do reino, também a principal biblioteca de livros arcanos da região. É também a única cidade que os Eladrins da floresta arcannum visitam com certa freqüência. Todo ano tem um festival na cidade, chamado de “Festa dos Mistérios” onde todos os cidadões da cidade usam mascaras e capuzes. Na mesma semana desse festival a cidade monta o “Mercado dos reis” onde a cidade inteira vira um mercado gigantesco quase todos surgem com algum tipo de pergaminho, ou utensílio mágico a venda que estavam guardando para a ocasião. A cidade ostenta grandes templos a algumas das principais divindades boas do panteão.
A cidade é comandada pelo conselho cinzento, que são os cinco maiores arcanistas da região, são eles: Selene Stargaze, Vraell Ar’Salem, Kron Loith, Sylnaas Volpht e o principal deles Nessäe Elendil.

domingo, 6 de setembro de 2009

Hung Drass!

Agora chegou a hora de falar um pouco sobre a cidade que eles estão no momento Hung Drass!!

A cidade portuária e a principal cidade de chegada de bens de comércio e materiais em geral do reino, mesmo que esses bens viagem para Theoren para serem vendidos no grande mercado que exista lá, algumas peças acabam ficando em Hung Drass, ou para serem vendidas pelas lojas da cidade ou talvez pelo mercado negro que dizem existir lá. Hung Drass é onde se situa o quartel-general da guarda secreta de Durhan, mas onde exatamente fica esse quartel é um mistério e um maior ainda é saber quem são seus membros, também fica a principal guilda de ladinos e assassinos da ala leste do continente. A cidade também é onde nasceu à capitã do barco pirata “Morte do Oceano” Ruby Hart. O atual mandante da cidade é o grão chefe da guarda Sessierj Steelbeard.

Reporte de sessão 3

Começando mais um reporte de sessão!
Depois de deixa-los a merce de ratos gigantes e atrozes na última sessão, todo mundo achando que tava pra morrer, essa sessão foi a que marco a presença de mais 2 jogadores (um jogador que tinha parado conseguiu voltar, que ele tava sem tempo e um outro amigo que eu já tinha chamado para fechar o grupo então eles estão com um grupo beem grande, mas de certo modo bem dividido em interesses pelos personagens.) agora o grupo se encontra assim:

Galad - Deva Mago
Heian Winterfild - Elfo Patrulheiro
Pharazon - Draconato Paladino
Goldfingers - Tiefling Ladino
Quinn Will - Humano Clérigo
Frost - Razorclaw Shifter Vingador
Ashran Volhart (Auron) - Humano Senhor da Guerra

Foi um corujão esta sessão, regado a muito guará vitton e coca cola, pessoas dormindo esperando outras pessoas, pessoas chegando bebadas depois do jogo do Brasil (P.s. chupa Argentina XD), estas mesmas pessoas dormindo sentadas. (Haha!) Enfim, o off game foi muito engraçado também assim como o jogo.

Sobre a sessão em si, eles tiveram uma luta bem dura contra os ratos mas conseguiram se safar, e acharam no depósito onde os ratos estavam um orbe da suprema imposição (Orb of ultimate imposition Adv Vault) jogado de qualquer jeito num canto da sala. (que era um tipo de depósito) Logo após isso, eles foram até uma outra sala onde encontram duas pessoas inconscientes, e após eles descansarem, eles falam que eles estão ali a algum tempo e que existe uma tribo grande de kobolds na dungeon, e após mais conversa decidem ajudar a completarem a missão deles. Enquanto isso o patrulheiro foi vasculhar do lado de fora da sala, e ouviu a porta do final do corredor ser batida. E seguindo furtivo a té lá viram que era dois kobolds na sala que dava para a escadaria do segundo andar, e vendo isso resolveram voltar e ir pelo outro caminho na outra porta que não foram, e por lá chegaram a biblioteca, onde tinha alguns kobolds, eles conversaram com os kobolds, e depois da conversa que não foi exatamente produtiva, eles mataram 6 dos 7 e fizeram o outro os levar para o grande senhor deles Ulluk, depois de andarem muito pelo segundo andar e verem que a tribo era realmente grande eles chegaram ao Ulluk, que disse que se eles pegassem o idolo do deus dragão deles, eles dariam a permissão do barco para eles, então eles desceram ao 3º andar, onde pelo que falaram existiam muitos mortos vivos, chegando lá eles enfretaram um pequeno grupo e terminei a sessão por causas de tarefas dos jogadores.

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Grande Senhor Ulluk!