quarta-feira, 2 de dezembro de 2009

Ausencia.

Não tenho desculpas por essa ausência foi preguiça mesmo. Mas em breve eu voltarei a postar com frenquência e vo fazer os pods que faltam das sessões, vo fazer um podzão com o reporte 6, 7 ,8 e talvez eu coloque mais coisas sobre Solacia em breve também, então aguardem!

domingo, 11 de outubro de 2009

Reporte de sessão 5 - "Futuro em Ascensão"

Bem vindos a mais um reporte de sessão! Neste reporte trarei uma supresa para vocês leitores! Eu fiz um podcast teste para o reporte e como não fico muito ruim eu vo postar ele para vocês baixarem, enquanto eu não faço idéia de como deixar para ouvir no blog mesmo, assim que eu descobrir eu posto aqui! Deixem seus comentários se gostaram ou não do pod criticas serão bem vindas.

Pub do Viking - Reporte de Sessão 05 - Futuro em Ascensão.mp3


Música de abertura:
Metallica - The Four Horseman

Música de fundo:
Age of Conan Soundtrack - The Sands of Forgetfulness – Tortage Beach

segunda-feira, 5 de outubro de 2009

Balmir!

Agora falarei um poco de Balmir!

- Balmir –
A o contrário das outras cidades de Durhan, Balmir é uma cidade bem comum sem conselho de magos, sem grandes ordens de paladinos e sem uma guilda de ladinos, é uma cidade que vive praticamente apenas das várias fazendas que fazem parte da cidade, é como se ela fosse na verdade um grande conjunto de várias fazendas, e uma área central como um pequeno comercio um templo que tem cultos a Dafnos, Fargos e Lena [na minha campanha eu uso os deuses básicos do livro do jogador]. Já há algum tempo atrás Balmir tem sofrido com os ataques dos goblins das montanhas, que pelo que dizem ficam mais táticos a cada vez, e agora boatos dizem que os animais da cidade têm morrido de forma estranha, mas se for uma doença não afetou nenhuma pessoa ainda. A cidade está de pé apenas por causa da milícia e da grande liderança de tropas de Thoradin Graybeard, antigo comandante de tropas de Bael’ Morgh que fora ferido num ataque em que sua família inteira fora morta pelos goblins, depois disso ele partiu para Balmir cansado de lutas e por estar ficando velho já.

domingo, 27 de setembro de 2009

Reporte de sessão 4 - "Futuro em Ascensão"

E mais uma vez venho até vocês lhes falar de uma grande história que se passou a algum tempo atras sobre bravos aventureiros que mudaram o futuro.

A sessão foi regada a destruição de morto vivo, numa batalha épica para conseguirem o idolo que precisam para poderem sair de lá, eles acabam acordando muitos mortos vivos que existiam lá e resolvem partir para a exterminação de undead.

Foi uma luta memoravel com alguns quase morrendo, mas com o team work eles conseguiram sair de praticamente um enorme montinho de morto-vivos, com todos conscientes, mas um deles pelo que parece contraiu uma parte da mágica que existia num zumbi e acreditam que ele esteja se tornando um rapidamente.

Depois da luta eles foram para a próxima sala, onde havia uma grande armadilha de lanças que o ladino do grupo habilmente conseguiu desarmar.

Enquanto estavam na sala eles perceberam que eles podiam se trancar lá e assim o fizeram para descansar um pouco mas ao começarem a se preparar, eles ouviram uma canção um tanto engraçada numa lingua que não conheciam e para cada um deles eles ouviram seu respectivo nome e logo depois eles ouvem barulhos de batalha do lado de fora da sala mas antes que pudessem verificar o que era a canção antes um tanto comica se torna um grito estridente e eles acabam ficando inconscientes.

Logo após acordarem curados, eles percebem que uma das portas a de pedra, estava sendo atacada, ouviam o barulho de metal contra pedra e a de madeira onde havia muito entulho estava limpa abrindo ela eles vêem que muitos kobolds estavam mortos de maneira brutal alguns até enficados no teto da dungeon pelas suas próprias lanças e outros com outras armas.

Então de repente a porta dupla ao lado deles se abre e com isso passa uma grande aura maligna que afeta o clérigo do grupo e ele começa a ver todos seus amigos mortos, mortos por ele, e ele começa a sentir vontade de realmente faze-lo mas consegue se conter e o vingador recebe a mensagem da deusa que ele deve destruir o que seja que tiver dentro daquela sala, ao adentrarem a sala enquanto eles estavam passando pela porta eles se vêem banhado em luz o que os cega durante pouquissimo tempo, mas quando melhora vêem que a porta atras deles desapareceu e eles estão agora num tipo de laboratório e no outro canto da sala eles vêem algo estranho falando com eles, a criatura ou o que quer que seja é um tipo de cérebro num jarro meio quebrado. Ele fala que eles são a presa dele, quando termina esta frase zumbis e esqueletos começam a aparecer repentinamente como se sempre estivessem lá, mas invisiveis e ele diz "Ai está seu banquete minhas criaturas o aproveitem bem!"

Deixei esta batalha para a próxima sessão é a batalha final da dungeon e um marco! Eu consegui criar o nome da campanha!! Enfim creio que seja possivel deles passarem por ela, não que seja muito fácil, maas não tá impossivel deixarei para os deuses decidirem isso nos dados, será que Bahamut os abençoará ou será que Orcus ditara o caminho deles? Tudo isso e muito mais na próxima sessão não percam!

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Cerebro no jarro!

Membros:
Galad - Deva Mago
Quinn Will - Humano Clérigo
Auron - Humano Senhor da Guerra
Pharazon - Draconato Paladino
Goldfingers - Tiefling Ladino
Heyian - Elfo Patrulheiro
Frost - Razorclaw Shifter Vingador.

terça-feira, 8 de setembro de 2009

Theoren!

Esta é a principal fonte de artigos mágicos do reino, também a principal biblioteca de livros arcanos da região. É também a única cidade que os Eladrins da floresta arcannum visitam com certa freqüência. Todo ano tem um festival na cidade, chamado de “Festa dos Mistérios” onde todos os cidadões da cidade usam mascaras e capuzes. Na mesma semana desse festival a cidade monta o “Mercado dos reis” onde a cidade inteira vira um mercado gigantesco quase todos surgem com algum tipo de pergaminho, ou utensílio mágico a venda que estavam guardando para a ocasião. A cidade ostenta grandes templos a algumas das principais divindades boas do panteão.
A cidade é comandada pelo conselho cinzento, que são os cinco maiores arcanistas da região, são eles: Selene Stargaze, Vraell Ar’Salem, Kron Loith, Sylnaas Volpht e o principal deles Nessäe Elendil.

domingo, 6 de setembro de 2009

Hung Drass!

Agora chegou a hora de falar um pouco sobre a cidade que eles estão no momento Hung Drass!!

A cidade portuária e a principal cidade de chegada de bens de comércio e materiais em geral do reino, mesmo que esses bens viagem para Theoren para serem vendidos no grande mercado que exista lá, algumas peças acabam ficando em Hung Drass, ou para serem vendidas pelas lojas da cidade ou talvez pelo mercado negro que dizem existir lá. Hung Drass é onde se situa o quartel-general da guarda secreta de Durhan, mas onde exatamente fica esse quartel é um mistério e um maior ainda é saber quem são seus membros, também fica a principal guilda de ladinos e assassinos da ala leste do continente. A cidade também é onde nasceu à capitã do barco pirata “Morte do Oceano” Ruby Hart. O atual mandante da cidade é o grão chefe da guarda Sessierj Steelbeard.

Reporte de sessão 3

Começando mais um reporte de sessão!
Depois de deixa-los a merce de ratos gigantes e atrozes na última sessão, todo mundo achando que tava pra morrer, essa sessão foi a que marco a presença de mais 2 jogadores (um jogador que tinha parado conseguiu voltar, que ele tava sem tempo e um outro amigo que eu já tinha chamado para fechar o grupo então eles estão com um grupo beem grande, mas de certo modo bem dividido em interesses pelos personagens.) agora o grupo se encontra assim:

Galad - Deva Mago
Heian Winterfild - Elfo Patrulheiro
Pharazon - Draconato Paladino
Goldfingers - Tiefling Ladino
Quinn Will - Humano Clérigo
Frost - Razorclaw Shifter Vingador
Ashran Volhart (Auron) - Humano Senhor da Guerra

Foi um corujão esta sessão, regado a muito guará vitton e coca cola, pessoas dormindo esperando outras pessoas, pessoas chegando bebadas depois do jogo do Brasil (P.s. chupa Argentina XD), estas mesmas pessoas dormindo sentadas. (Haha!) Enfim, o off game foi muito engraçado também assim como o jogo.

Sobre a sessão em si, eles tiveram uma luta bem dura contra os ratos mas conseguiram se safar, e acharam no depósito onde os ratos estavam um orbe da suprema imposição (Orb of ultimate imposition Adv Vault) jogado de qualquer jeito num canto da sala. (que era um tipo de depósito) Logo após isso, eles foram até uma outra sala onde encontram duas pessoas inconscientes, e após eles descansarem, eles falam que eles estão ali a algum tempo e que existe uma tribo grande de kobolds na dungeon, e após mais conversa decidem ajudar a completarem a missão deles. Enquanto isso o patrulheiro foi vasculhar do lado de fora da sala, e ouviu a porta do final do corredor ser batida. E seguindo furtivo a té lá viram que era dois kobolds na sala que dava para a escadaria do segundo andar, e vendo isso resolveram voltar e ir pelo outro caminho na outra porta que não foram, e por lá chegaram a biblioteca, onde tinha alguns kobolds, eles conversaram com os kobolds, e depois da conversa que não foi exatamente produtiva, eles mataram 6 dos 7 e fizeram o outro os levar para o grande senhor deles Ulluk, depois de andarem muito pelo segundo andar e verem que a tribo era realmente grande eles chegaram ao Ulluk, que disse que se eles pegassem o idolo do deus dragão deles, eles dariam a permissão do barco para eles, então eles desceram ao 3º andar, onde pelo que falaram existiam muitos mortos vivos, chegando lá eles enfretaram um pequeno grupo e terminei a sessão por causas de tarefas dos jogadores.

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Grande Senhor Ulluk!

sexta-feira, 4 de setembro de 2009

Vellenjer

Mais um dos npcs para o pessoal ver a imagem.

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quarta-feira, 2 de setembro de 2009

Ruby Hart!

Para facilitar os jogadores aqui está a foto da capitã do Morte do Oceano, a capitã Ruby Hart.

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domingo, 30 de agosto de 2009

Reporte de Sessão 2

Depois deles enfrentarem os goblins mais parrarudos desse lado do continente e sobrevivido (em parte) para contar a história, os aventureiros prosseguem com a missão deles, e chegam a Theoren!
Antes da sessão começar o irmão de um dos jogadores entra no grupo e faz uma ficha de clérigo. (Aee todos os roles presentes!)

Agora os jogadores presentes no grupo são:

Goldfingers - Tiefling Ladino
Heian Winterfild - Elfo Patrulheiro
Galad - Deva Mago
Pharazon - Draconato Paladino
Quinn Will - Clérigo Humano

A sessão correu bem, desta vez teve só roleplay pelos atrasos no começo que não deixaram partir para o combate em si, mas depois que sairam de Theoren e partiram para Hung Drass eles descobriram que o barco que eles tomariam para ir para Teonia era um navio pirata que tem algum tipo de aliança com o governo do reino o navio "Morte do Oceano", mas eles estavam um pouco avariados possivelmente por causa de alguma batalha que sofreram e também, por rixa entre a capitão Ruby Hart e um líder de guilda de ladinos da região eles não podem sair, sem a permissão de desembarque que foi roubada, então eles tiveram que entrar na guilda para trazer a permissão de volta, mas como eles sempre faziam eles propuseram um desafio, "na guilda existe uma masmorra, a permissão está lá dentro, só pegar."

Entrando na masmorra e seguindo em frente o elfo avista o primeiro perigo uma armadilha, uma armadilha por sinal que iria mudar a vida deles para sempre...
Era uma armadilha do poço com piso falso!
Não é uma armadilha verdadeiramente mortal mas para passar TODOS cairam nela, a maré de sorte deles resolveu virar para pior na hora... e o pior não era isso eles ouviam barulhos vindo de uma sala próxima que pela experiência deles parecia barulho de rato, mas muito maior. Prosseguindo pela dungeon, eles veem uma porta, que decidem passar por ela (elfo na frente) quando ele passa ele vê dois ratos gigantes! Ele consegue acertar uma flecha em cada mas com um ultimo esforço eles soltam guinchos muito altos e o barulho que vinha da sala a frente dessa para completamente... Então eles resolvem entrar pela porta velha que dá para essa sala, o paladino na frente destruindo a porta velha e podre, e o que eles veem, é terrivel, eles acharam o ninho dos ratos gigantes! E junto com os ratos gigantes tem alguns ratos atrozes! O que será que irá acontecer agora? Eles irão sair dessa com vida? Eles já estão machucados por causa da queda da trap. Tudo isso vocês saberam na próxima sessão não percam!

quinta-feira, 27 de agosto de 2009

Durhan!

Da outra vez eu tinha falado um pouco sobre o reino, hoje eu vou falar sobre a capital em si, a grande cidade fortaleza de Durhan!

“A grande cidade fortaleza”, “A cidade impenetrável”, “A cidade da guerra” esses são alguns títulos de Durhan. Ela é considerada a cidade mais bem preparada para qualquer perigo, já que todos os seus habitantes têm treinamento militar e estão sempre prontos para defender a cidade. A história da cidade se mescla com a história do reino inteiro. Toda casa de Durhan tem uma guarita de arqueiros, ou lugares extras para deixar feridos e quase todas tem algum deposito de armas, ou são casas de ferreiros. Mesmo com isso, existem poucas defesas arcanas na cidade poucos magos ou bruxos, mas com um número razoável de clérigos e um número crescente de paladinos da ordem da mão de ferro. A “Ordem da mão de ferro” é a maior ordem de paladinos da cidade e região fundada por Arquinnus Olioth que foi um dos heróis da cidade na sua época atualmente ela é dirigida por Arquen Olioth seu neto, que além de dirigir a ordem também é o principal comandante do exercito de Durhan. Atual regente de Durhan e de todo o reino é Alek Durhan que tomou posse pela morte misteriosa de seu pai Alain Durhan. Alek tem uma irmã chamada Keira ela tem aproximadamente 11~12 anos de idade, antes de seu pai morrer ele a colocou sobre tutela de Selek Thorn. Enquanto seu pai comandava o reino com respeito, Alek comanda pelo medo.

sábado, 22 de agosto de 2009

Sobre o cenário.

Bem, como viram coloquei um parceiro ali, este parceiro é do blog onde meu amigo irá postar coisas sobre os continentes do nosso cenário. (Impérios da Ascensão) Este blog especificadamente é para o continente que eu estou criando então aqui vai ficar só esse continente sem nome ainda e os reportes da sessão que eu vo mestrar nele. (talvez eles até viagem a Civila)

Só queria avisar, para os que lêem este blog, darem uma passadinha por lá também, o link tá a esquerda na parte de parceiros, só clicar lá. :)

segunda-feira, 17 de agosto de 2009

Continente!

Bom! Tinha dito aos meus jogadores que eu iria postar sobre o cenário que estou criando no meu blog e hoje eu vo falar mais detalhadamente sobre a capital de Durhan, a cidade tem o mesmo nome do reino. ( falta de imaginação na hora eu confesso! )

Mas primeiro tenho que falar mais sobre o reino em si! E para isso vo mandar o link do mapa que um amigo meu fez para mim. (e me ensinou posteriormente a criar mapas iguais, o que eu fiz com Teonia por exemplo! Valeu Tets!)

Clique na imagem para ampliar.
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Durhan – Durhan foi colonizada quase toda pelo mesmo clã que era composto por várias famílias, sendo a família principal a família Durhan. Antes de chegarem lá, eram nômades tendo percorrido quase todo o continente. Chegando ao lugar onde seria Durhan, antigos pergaminhos falam que o filho do chefe da família teve a idéia de parar lá e construir uma cidade, que alguns anos depois por causa de ataques de bárbaros que viviam por lá, resolveram transformar a cidade toda numa fortaleza. Depois de muitos anos em guerra com os bárbaros os Durhanianos venceram a disputa, com isso algumas das antigas famílias resolveram deixar a cidade capital para povoarem outras por perto, nessa missão eles encontraram os anões de Bael’Morgh, com quem fizeram tratados de aliança ajudando-os com os goblinoides das montanhas, até hoje não foram capazes de destruir a horda goblinoide do reino.

sábado, 15 de agosto de 2009

Sessão!

Muito bem!

D
epois da demorada sessão de ontem (algumas horas em apenas um combate!) algumas desistências de última hora, mudança de ficha (o bruxo mudou para draconato paladino.)

O grupo atualmente está assim:
Elfo Patrulheiro - Heyan Winterfild
Deva Mago -
Tiefling Ladino - Goldfingers
Draconato Paladino - Pharazon

A sessão demorou para começar por que alguns tiveram imprevistos... um foi lá falar que não ia poder jogar ( o warlord do grupo ) dai foi pouco tempo de sessão e um combate que foi que tomo quase todo...

A missão que eles tem pela frente, é proteger a princesa de um reino... levar ela para outro reino onde ela irá ficar segura, por que tem indicios que tem alguem querendo mata-la, como fizeram com o outro rei, dizem que quem matou foi o principe, que está atualmente como regente. (ele ainda não pode ser chamado de rei por não ter cumprido os ritos reais ainda.)
Enquanto eles saiam de Durhan (uma cidade num cenário que estou criando, que mais tarde irei postar aqui também.) e seguirem a caminho de Theoren, eles avistaram duas pessoas vindo em direção deles, um velho amparando um jovem ferido, o velho parecia ser cego tendo em vista seus olhos.

Logo após ele explicar do que eles correram aparece a ameça, os 10 goblins. (era para ser 11 mas ainda bem que eu não coloquei ele...)

A luta foi longa, exaustiva, players com boas fichas, mas com MUITO azar nos dados, tanto que os goblins derrubaram o paladino. (depois de um belo montinho de 3 goblins nele.)

No mais a sessão foi boa, para teste de combate meu com a 4e e para testar o grupo em combate também, próxima sessão não tem dia exato ainda, mas agora fico mais flexivel os dias para jogarmos, espero que a próxima eu possa desenvolver mais o roleplay!